viernes, 26 de junio de 2015

SUPERSYSTEM: Justicia o Injusticia

Partida de Supersytem, el juego de miniaturas superheroico que tanto me costó traducir, con la escenografía de ciudad que tanto me ha costado contruir XD.

Como Chuchi, mi contrincante habitual, es mas de DC Comics, hemos jugado con dos equipos clásicos de esta editorial: la Liga de la Justicia y su contrapartida malvada, la Liga de la Injusticia.  Las alineaciones han sido las siguientes:


LIGA DE LA JUSTICIA (506 puntos)
- Wonder Woman
- Green Arrow
- Dr. Fate (líder)
- Hawkgirl
- Batgirl + Descarga eléctrica + Cortina de humo


LIGA DE LA INJUSTICIA (504 puntos)
- Deathstroke
- Black Manta
- Killer Croc + Enfurecido
- Sinestro
- Livewire + Kit médico (aunque he olvidado usarlo)

Desplegamos a 30 pulgadas de nuestros respectivos bordes de mesa. El primer turno fue de posicionamiento y en el segundo ya hubi los primeros disparos pero sin ninguna incidencia importante. Killer Croc y Black Manta se quedaron en el callejón, y el resto de la Liga de la Injustica buscó ángulo de disparo y parapeto en los tejados. La Liga de la Justicia buscó la cobertura ligera de de los troncos de los árboles y las farolas, y Batgirl trepó a una azotea.


A partir del tercer turno ya fue "la hora de las tortas" con Killer Croc arrojando un contenedor contra Hawkgirl, y Arrow clavando una certera flecha en el hombro de Sinestro. La lluvia de objetos y disparos subsiguiente perjudicó sobre todo a los villanos. Destacable el tiki-taka del Dr.Fate moviendo 5" disparando su hechizo fríe-mentes combado con Fortuna y después volviendo a cobertura con otras 5".
Cuando el humo de los disparos se disipó Live Wire y Black Manta quedaron eliminados de la partida y Sinestro quedó muy tocado volviendo de un KO.


Con la partida a su favor, Bargirl utilizó su cortina de humo para aproximarse protegida de los poderes enemigos y el Dr. Fate emprendió el vuelo e hizo un valiente acercamiento a los villanos. Su control sobre la probabilidad hizo que saliera indemne de la Uzi de Deathstroke y los rayos de Sinestro.


Los disparos de Flecha Verde a corta distancia acabaron con Killer Croc. El dúo Wonder Woman/Hawkgirl intentaron acabar cuerpo a cuerpo con los villanos supervivientes de la azotea. Sin embargo Sinestro, con su último aliento, acabó con Hawkgirl tras un contundente puñetazo que además la hizo caer del edifico y desnucarse. La Mujer Maravilla vengó a su compañera y propinó un brutal golpe a Sinestro de 7 heridas con el que se finalizó el sexto turno y por tanto la partida.

A modo de conclusiones:

Los diales reciclados de Heroclix fueron de gran utilidad, no sólo para contar las heridas sino para marcar qué personajes se han activado que suele olvidarse con facilidad.


La partida fue estéticamente muy bonita, la ciudad y las miniaturas crearon una gran ambientación. A pesar de no recordar algunas reglas con exactitud acabé bastante satisfecho con el juego ya que cumplió bastante bien su labor de representar un combate de cómic entre supergrupos.

Recordad que todo lo concerniente a mi versión del Supersystem lo tenéis en mi blog: https://supersystemwargame.wordpress.com/