jueves, 15 de octubre de 2015

X-WING: Un YT nunca visto

Partida curiosa contra Jose Miguel. Ha traído su YT-2000, nave del videojuego X-wing, con sus correspondientes cartas fanmade de piloto y de mejora. La susodicha está hecha con impresora 3D y no desentona demasiado puesta al lado de las naves oficiales.




Mi contrincante ha jugado las dos partidas con la misma lista:
     -     Dash Rendar: Jinete del espacio + Cañón láser pesado + Lando
     -     Ace Azzammen: Otana (título) +...



Para la primera partida yo he empleado la siguiente:
-          Krassis: Cañón láser pesado + Dora + Contramedidas
-          Decimator Jefe de Patrulla: Darth Vader + Ysanne

Dado que desplegó el Outrider en frente de mi Decimator decidí mover a Boba para saturar a esa nave. Obviamente también iba a intentar a aprovechar la tara de la combinación Outrider+Láser pesado que no le permite disparar a corta.

En el primer turno el Jefe de Patrulla y Dash Rendar intercambiaron disparos perdiendo los primeros escudos. Krassis buscó posicionarse cerca de donde iba a estar el jaleo y el YT-2000 movió hacia adelante. 



En el segundo turno el Decimator movió raudo y veloz sobre los verdes campos de Naboo para ponerse en el segundo turno a distancia 1 del Jinete del Espacio. Krassis buscó tener arco de fuego sobre esa nave y quedó atrapado entre el fuego de su objetivo y el del YT-2000. Tras recibir 7 dados de ataque perdió dos escudos, en gran parte gracias al uso de Contramedidas. Dash Rendar en cambio quedo muy tocado tras recibir los 8 dados de ataque imperiales y el yuyu de Darth Vader.

En el tercer turno Dash buscó no embotellarse a distancia 1, Krassis intentó no perder arco de fuego (aunque fuera usando el arco trasero) y las otras dos naves hicieron movimientos cortos en la dirección que llevaban. Dash cayó bajo la concentración de fuego enemigo (ésta vez 6 dados mas el crítico de Darth Vader) y Krassis se alejó lo suficiente para no recibir disparos. El Jefe de Patrulla perdió todos sus escudos ante el ataque combinado de las dos naves Rebeldes.



Con Dash fuera de la circulación, el YT-2000 no pudo más que debilitar al Decimator antes de ser volatilizado.


Para la segunda partida decidí volver a una de mis listas más queridas estéticamente:
          -     Krassis: Cañón láser pesado + Dora
          -     Aulladora: Dispositivo de sigilo
          -     Academia
          -     Academia
          -     Academia


Me sorprendió que el despliegue rival fuera el mismo de la otra partida porque me iba a permitir emplear la misma táctica. Ésta vez el objetivo primario sería el YT-2000 que tiene bastante aguante y me preocupaba que pudiera volar un tie por turno en la aproximación y el cruce.

Los dos primeros turnos de disparo del enjambre fueron de frente mientras que en el tercero tuvieron que hacer el koigram. Aullador sobrevivió milagrosamente, primero gracias al dado extra por larga distancia, después al Dispositivo de Sigilo y por último a que no hizo el giro con el resto del enjambre (con lo que pudo hacer esquiva que le salvó su último punto de casco). Al cuarto turno murió irremisiblemente pero su habilidad de piloto fue crucial en los tres primeros.





El YT-2000 tuvo una mano absolutamente nefasta con su dado de esquiva y le entraron daños por todos lados hasta que explotó. El Outrider sobreviviente se mostró bastante duro con Lando y junto a un fallo en el movimiento del Slave (posado sobre un meteorito) pudo darle la vuelta a la partida.

Sin embargo, acabó bastante encerrado en una esquina del mapa y un mal giro le llevó a salirse fuera del tapete, otorgando la victoria al bando imperial.


jueves, 8 de octubre de 2015

X-WING: Torreta cheta


Doble partida contra Jose, el nuevo fichaje Rebelde de la familia X-wing salmantina.



Utilicé la misma lista Mercenaria en las dos partidas, ya que tenía ganas de seguir disfrutando de la nueva torreta que ha revitalizado a los otrora denostados Y-Wings.
       -   Bossk: Instintos + Contramedidas + Oficial de navegación + Artillero + Blaster desechable
       -   Esbirro: Torreta láser doble + Enloquecido
       -   Esbirro: Torreta láser doble + Enloquecido


Mi oponente jugó la primera partida con una lista Rebelde formada por: Corran Horn, Ten Numb (con cañón de iones y algún chuche más) y el sempiterno binomio de Luke Skywalker+R2D2.

La fortuna se puso de mi parte y Corran sacó una serie de tiradas pésimas que acabaron con él al comenzar el segundo turno de disparos. Por contra uno de mis Alas-Y quedó muy debilitado por el fuego Rebelde de Corran y Luke.


En el tercer turno mi renqueante ala-Y fue abatido por un certero disparo de Ten Numb. Luke quedó seriamente tocado (con sólo un punto de casco) por Bossk y el Ala-Y superviviente. Los asteroides tuvieron su momento de gloria y le hicieron un punto de daño al Ala-Y.


En el turno siguiente Luke no pudo sobrevivir a la capacidad de Bossk de cambiar los críticos por dos daños normales y las Contramedidas se mostraron tremendamente eficaces salvando al piloto Trandoshano de la ira de Ten Numb. Con sólo una nave, y no demasiado móvil, los Rebeldes estaban sentenciados y acabaron feneciendo sin poder llevarse otra nave Scum consigo.

Para la segunda partida Jose decidió utilizar sus naves imperiales. Apenas las había jugado nunca y optó por probar naves de su gusto mas que por una lista competitiva. Su lista la formaban Rexler con un montón de mejoras, Soontir y Aullador Veloz.



De nuevo los dados estuvieron de mi parte y Soontir sacó 3 caras verdes en sus dados de defensa y no  sobrevivió a primer ataque de Bossk. Mis tres naves se concentraron en aullador el turno siguiente y también consiguieron eliminarlo.


Rexler cayó en el siguiente turno incapaz de enfrentarse él solo a los ataques de Bossk y uno de los Y-wing.

viernes, 2 de octubre de 2015

X-WING: ¿Soontir vs. Soontir? no puede perder.

Siempre digo que las partidas más divertidas se dan cuando probamos nave nuevas. Por un lado se cambia de lista y por otro te enfrentas a estrategias y armamento que nunca has visto.


En esta ocasión Mingu acababa de comprar el Tie Punisher y trataba de encajarlo con sus interceptores.

Para la primera partida jugó esta lista:
       -   Punisher con Red Line: Misiles de racimo + Munición extra + Sistema de control de disparo
       -   Soontir Fel: Máximo esfuerzo + Guardia real + Autotrastos + Sigilo
       -   Turr Phenir: Guardia Real + Autotrastos + Sigilo

Y yo utilicé:
       -   Bossk: Instintos + Contramedidas + Oficial de navegación + Artillero + Blaster desechable
       -   Esbirro: Torreta láser doble + Enloquecido
       -   Esbirro: Torreta láser doble + Enloquecido


La partida se decidió antes del primer cruce. Soontir quedó en una posición bastante incómoda a tiro de torreta de los dos Alas-Y. A pesar de defenderse con bravura quedó sólo a un toque de la muerte. En el siguiente turno, decidió arriesgar con una maniobra blanca (en vez de la verde más previsible que le quitaría la tensión), y sin acción ni Sigilo pereció ante un disparo de Bosk.

Sin el Barón Fel y con los misiles de racimo de Red Line haciendo menos daño del esperado, la partida quedó vista para sentencia y la lista imperial fue aniquilada.

Para la segunda partida Mingu metió el otro piloto con nombre del Punisher, que con su habilidad de soltar las bombas hacia delante parecía muy divertido. 

Yo opté por una lista típica que tenía bastantes ganas de probar:
-Soontir Fel: Máximo esfuerzo + Guardia real + Autotrastos + Selección de blancos
-Darth Vader: Motor mejorado + Tie/x1 + Depredador + Computadora
-Lambda Omicrón: Emperador Palpatine



 La clave de la partida estuvo en la buena mano de Mingu con los dados verdes. A pesar de que Tur estaba fijado por Vader y Soontir durante un par de turnos, escapó completamente ileso. Todo el fuego concentrado en Phenir se perdió mientas que Vader y la Lanzadera quedaron tocados.

Intenté un último movimiento audaz enfrentando a Soontir vs. Soontir pero de nuevo la mano verde de Mario fue crucial y el mío acabó hecho pedazos. La partida fue un triunfo incontestable para la lista imperial rival.